不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
。
前端技术好不好不知道。 但是在知乎上声音是真的大。 那为...
对于我来说,速率不是最主要的,反而可连接性是最重要的。 我...
2001年发售的GBA就是Arm架构处理器,此后NDS、3D...
以前我是神烦这种cookie弹窗的。 自己做海外网站设计的时...
比如我 工作之后我跟懂电脑的同事学了点操作,比如前几天学会了...
自荐一个数据构建小工具: pydantic-resolve,...