推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
试想一下,你周五从40公里外的乡***回到家,舒舒服服的洗了...
我的案例:我们在产后第三天开始生理性胀奶。 摸起来整个乳房都...
这问题是我提的,我很惊讶于为什么这么有价值的片子在国内社区却...
我在游戏行业呆了7、8年,互联网行业呆了2年,实体行业呆了4...
一个2TB的移动硬盘,里面有6万张美女图片,好家伙居然有几十...
Kubernetes 就像一个自动化的“分布式工厂”,而 K...