开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
欣闻好消息! 从荒漠到绿洲,我们付出了超过三十年的努力。 在...
在线急寻那位当时和我坐对面的空乘小姐姐,还想听一次你那如此“...
看网络直播,类似很多人和Akid一样在死亡的路上狂奔——他们...
从接触 Python 开始,我就常常听到一个经典的争论:是该...
有一点瓦做的挺好的,瓦的鸟狙性能基本跟cs2一样,但是只要9...
这张照片拍摄于2024年,中国女子100米栏运动员吴艳妮和夏...