基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
你说的是对的,最重要的规划部分确实就是通过prompt en...
放生?你送它终。 图一,刚捡来的时候,大概22-23年的时...
高中时期,同年级有个女神,那个腿已经不能用美腿来形容了,我们...
先说一个绝对没人知道的,ZoomIt。 有什么用呢? 可以...
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当初 RTX 5090D 出来后大家都发现它的游戏性能丝毫不...