合适,但是要精心设计好哪些在服务器算,哪些在客户端算,最好自己懂3D运作原理,如果有AOI记得放在另一个线程内不要卡住主线程运算,注意网络同步的包体合并与发送频率,有物理模拟尽量自己近似一个公式,不要真的通过矩阵去算那些物理量,实在不行再按真实物理公式算,控制实体数量,最好不要用UE的服务器策略,。
1.性能要强rust,后端框架性能排第一 Web Frame...
声明式UI确实是趋势,Jetpack Compose写UI效...
刚开始看,还以为五千万枚,,,,对不起啊。 。 。 。 我不...
以色列这不叫打伊朗,以色列这叫梭哈如果以色列就暗杀一个科学家...
最近在想,女生所谓的“完美身材”到底是什么。 我以前以...
水质过肥了。 根源在于喂得过多,过滤系统特别是生化过滤,超出...